Espace Enseignant & Ressources Pedagogiques

Transformez vos ateliers de classe
en experience interactive

Kogitas numerise les ateliers physiques que vous utilisez deja en classe — Veritech, fichiers de maths, exercices de lecture — et y ajoute la correction automatique, le suivi en temps reel et des mini-jeux motivants. Vos eleves travaillent les memes competences, avec 10 fois plus de motivation.

Le concept

Du support physique a l'atelier numerique

Si vous utilisez deja des ateliers en rotation dans votre classe, Kogitas va vous changer la vie. Nous avons pris les supports que vous connaissez et les avons transformes en version numerique fidele.

📦

Avant : l'atelier physique

  • Vous preparez les fichiers et le materiel la veille
  • Vous imprimez les fiches, decoupez les etiquettes
  • Pendant l'atelier, vous ne pouvez pas verifier chaque reponse
  • Apres l'atelier, vous passez 30 minutes a corriger
  • Vous notez les resultats a la main dans un cahier ou tableau
  • Impossible de savoir si l'eleve a reellement compris ou recopie
→
✨

Avec Kogitas

  • Vous assignez les exercices en 2 clics depuis votre telephone
  • Rien a imprimer, rien a preparer (sauf les tablettes)
  • Chaque reponse est corrigee instantanement par le systeme
  • Zero correction manuelle : tout est automatique
  • Les resultats remontent en temps reel dans votre tableau de bord
  • Le systeme d'etoiles (0-3) vous dit exactement le niveau de maitrise
Programmes atelier

Les ateliers disponibles

Chaque programme est une transposition fidele d'un atelier physique. Les exercices suivent la meme progression que les fichiers papier, dans le meme ordre, avec les memes objectifs pedagogiques.

Les ateliers seront bientot disponibles.

En pratique

Comment fonctionne un atelier, concretement ?

Voici exactement ce qui se passe quand vous lancez un atelier Kogitas dans votre classe, etape par etape.

1

Preparation (une seule fois)

5 minutes

Creer votre compte enseignant

Rendez-vous sur kogitas.fr/mon-compte et creez un compte. Lors de l'inscription, indiquez le ou les niveaux de votre classe. Votre compte vous donne acces au tableau de bord enseignant avec toutes les fonctionnalites de gestion. Si votre etablissement ou Kogitas vous a fourni un code enseignant, saisissez-le : il debloque les jeux qui y sont associes.

Creer un groupe

Un groupe correspond a une classe ou un sous-groupe d'eleves. Vous pouvez creer autant de groupes que necessaire : "CP-A", "Groupe maths lundi", "Atelier lecture avances"... Chaque groupe a son propre programme d'exercices et son propre suivi.

2

Ajouter les eleves

2 minutes pour 30 eleves

Deux methodes possibles :

Methode rapide : import Pronote

Exportez votre liste d'eleves depuis Pronote (format CSV ou Excel). Dans Kogitas, cliquez sur "Importer depuis Pronote" et selectionnez le fichier. Le systeme detecte automatiquement les colonnes Nom et Prenom et importe toute la classe en une fois.

Methode manuelle

Tapez les prenoms des eleves un par un (un par ligne). Pour les ateliers en classe, le prenom suffit — pas besoin du nom de famille. Moins de donnees = plus de respect de la vie privee.

A chaque eleve, un code unique. Le systeme genere automatiquement un code a 6 caracteres (lettres et chiffres) pour chaque eleve. Exemple : A3K9FX. Ce code est le seul identifiant dont l'eleve a besoin. Pas de mot de passe, pas d'email, pas de compte a creer. Vous pouvez imprimer la liste des codes ou les distribuer oralement.
3

Assigner le programme d'exercices

1 minute

C'est ici que vous decidez ce que chaque eleve va travailler.

Choisir les jeux

Selectionnez un ou plusieurs ateliers parmi ceux disponibles. Par exemple : "Veritech Maths CP" pour les maths, "Heli Quiz" pour reviser de maniere ludique. Chaque atelier contient entre 30 et 40 exercices progressifs.

Selectionner les exercices

Pour chaque jeu, cochez les exercices que vous voulez assigner. Vous pouvez tous les selectionner ou n'en choisir que certains (ex: exercices 1 a 15 pour cette semaine). Vous pouvez modifier la selection a tout moment — les changements sont immediats pour l'eleve.

Differenciation integree. Vous pouvez assigner un programme different a chaque groupe. Un groupe d'eleves avances peut avoir les exercices 20-40 pendant que le groupe en difficulte travaille sur les exercices 1-10. Chaque eleve ne voit que ce que vous lui avez assigne.
4

Le jour de l'atelier : l'eleve se connecte

3 secondes par eleve

Voici exactement ce que fait l'eleve :

1

Il ouvre le navigateur sur la tablette (Chrome, Safari, Firefox — peu importe)

2

Il va sur kogitas.fr (vous pouvez mettre un favori sur l'ecran d'accueil)

3

Il tape son code a 6 caracteres dans le champ "Code eleve"

4

Il arrive directement sur son programme personnel : la liste des jeux et exercices que vous lui avez assignes

5

Il clique sur un exercice et joue. La correction est automatique. Il voit ses etoiles (0, 1, 2 ou 3) a la fin de chaque exercice.

Astuce tablettes : Ouvrez kogitas.fr sur chaque tablette AVANT le debut de l'atelier. Les tablettes gardent la session en memoire — si l'eleve se reconnecte le lendemain sur la meme tablette, il n'a meme pas besoin de retaper son code. Ideal pour les tablettes dediees a un groupe.
5

Pendant l'atelier : vous supervisez

En continu

Pendant que les eleves travaillent en autonomie sur tablette, vous etes libre de :

👩‍🏫

Travailler avec un autre groupe en atelier dirige

📊

Consulter le tableau de bord sur votre telephone pour voir la progression en direct

🎯

Intervenir aupres d'un eleve en difficulte repere grace aux stats temps reel

Les eleves n'ont pas besoin de vous pour avancer. L'interface est conçue pour des enfants de 6 ans : gros boutons, pictogrammes clairs, feedback visuel immediat (etoiles, couleurs, animations). Aucun eleve ne reste bloque.

Organisation

Organiser les ateliers par petits groupes

La methode qui fonctionne le mieux : des rotations de 15-20 minutes avec 4 a 6 eleves par tablette.

Exemple d'organisation sur une matinee

8h30 — 8h50
Groupe A
Tablettes — Veritech Maths
Groupe B
Atelier dirige avec l'enseignant
Groupe C
Exercices papier en autonomie
8h50 — 9h10
Groupe A
Exercices papier en autonomie
Groupe B
Tablettes — Veritech Maths
Groupe C
Atelier dirige avec l'enseignant
9h10 — 9h30
Groupe A
Atelier dirige avec l'enseignant
Groupe B
Exercices papier en autonomie
Groupe C
Tablettes — Veritech Maths

Conseils pratiques

📱
Combien de tablettes ?

Une tablette par eleve dans le groupe actif. Pour une classe de 24 eleves en 3 groupes de 8, il faut 8 tablettes. Si vous n'en avez que 5, faites des groupes de 5.

🔋
Preparation des tablettes

La veille : chargez les tablettes et ouvrez kogitas.fr dans le navigateur. Le matin : allumez-les et posez-les sur les tables. C'est tout. Le site est leger et fonctionne meme avec une connexion WiFi moyenne.

🔁
Continuite entre les seances

L'eleve reprend exactement la ou il s'est arrete. Si Pierre a fait 5 exercices lundi, il retrouve les suivants mercredi. Pas besoin de noter ou il en est — le systeme s'en charge.

🤫
Gestion du bruit

Les jeux peuvent fonctionner sans son. Les retours visuels (etoiles, couleurs, animations) suffisent. Pas besoin de casques sauf pour les jeux de comprehension de lecture avec audio.

🖥️
Pas de tablettes ?

Kogitas fonctionne aussi sur ordinateur (PC, Mac, Chromebook) et meme sur telephone. Si votre ecole a une salle informatique, ca marche aussi. L'important est d'avoir un navigateur web recent.

Univers de jeux

3 types de jeux, une meme exigence pedagogique

Chaque jeu est une couche ludique autour d'exercices rigoureux. L'eleve ne s'en rend pas compte, mais il travaille exactement les memes competences que dans son fichier papier.

1

Ateliers numeriques

Transposition fidele des supports physiques

L'interface reproduit exactement le materiel physique que vous connaissez. Pour le Veritech par exemple : l'eleve voit la fiche, deplace les jetons numeriquement, et la correction se fait automatiquement en retournant le boitier — comme avec le vrai Veritech. Memes exercices, meme progression, meme logique pedagogique. La seule difference : vous n'avez plus besoin de corriger, et les resultats remontent dans votre tableau de bord.

🔢 Veritech Maths CP
2

Mini-jeux pedagogiques

Les memes exercices dans un univers de jeu video

Les questions sont strictement identiques a celles des ateliers, mais integrees dans des mecaniques de jeu video. Pilotez un helicoptere en repondant aux calculs (Heli Quiz), courez un sprint ou chaque bonne reponse vous fait accelerer (Quiz Runner), plongez dans l'ocean et collectez les bonnes reponses (Quiz Plongee). L'eleve est tellement pris dans le jeu qu'il fait 30 exercices sans s'en rendre compte. La motivation est decuplee, la pedagogie reste intacte.

🏎 Quiz Racer
🤿 Quiz Plongee
🏃 Quiz Runner
🏎✨ Quiz Racer 3D
🌳 L'arbre aux mots CE1
🌳 L'arbre aux mots 6e
🚁 Heli Quiz V4
🌳 L'arbre aux mots CP — cahier-livre 1
🌳 L'arbre aux mots CP — cahier-livre 2
🌳 L'arbre aux mots CE2
🌳 L'arbre aux mots CM1
🌳 L'arbre aux mots CM2
🌳 L'arbre aux mots CP — cahier d'écriture
🌳 L'arbre aux mots CE1 — cahier d'activités
🌳 L'arbre aux mots CE2 — cahier d'activités
🌳 L'arbre aux mots CM1 — cahier d'activités
🌳 L'arbre aux mots CM2 — cahier d'activités
🌳 L'arbre aux mots 6e — cahier d'activités
🧭 L’Agence Boussole
🛸 Buli et la planète des mots perdus
🚀 Buli CP — manuel
🚀 Buli CP — cahier d'exercices 1
🚀 Buli CP — cahier d'exercices 2
🚀 Buli CE1 — manuel
📖 Interlignes Lecture CM1 — manuel
📖 Interlignes Lecture CM2 — manuel
📖 Interlignes Lecture CE1 — manuel
📖 Interlignes Lecture CE2 — manuel
🌳 Buli et la planète des erreurs interdites
3

Aventures de comprehension de lecture

Des histoires completes avec mini-jeux integres

L'eleve lit une histoire captivante chapitre par chapitre — de vrais textes litteraires, pas des phrases isolees. Apres chaque passage, il repond a des questions de comprehension sous forme de mini-jeux varies : peche aux indices, exploration, enigmes... La comprehension de texte devient une aventure. Ces jeux sont particulierement adaptes au CE1-CE2 et travaillent la comprehension fine, l'inference, le vocabulaire en contexte et la memoire du recit.

🎣 La Peche aux Cradingues
🐉 Dragons et compagnie
🏰 Une Peste nommee Cendrillon
🔴 La Balle rouge
Tableau de bord

Votre tableau de bord, en detail

Voici concretement ce que vous voyez quand vous vous connectez a votre espace enseignant.

👥

Onglet "Mes Groupes"

Vue d'ensemble de tous vos groupes. Pour chaque groupe : le nombre d'eleves, le programme en cours (quels jeux sont assignes et combien d'exercices), la progression globale. Cliquez sur un groupe pour voir chaque eleve individuellement.

📊

Onglet "Statistiques"

Pour chaque eleve : barre de progression (exercices faits / exercices assignes), moyenne d'etoiles, detail par jeu. Vous identifiez en un coup d'oeil qui avance bien (barre verte, 2-3 etoiles) et qui est en difficulte (barre rouge, 0-1 etoile). Cliquez sur un eleve pour voir l'historique complet : chaque tentative, chaque score, la date et l'heure.

📝

Onglet "Exercices"

C'est ici que vous assignez les exercices. Selectionnez un jeu, cochez les exercices souhaites, et cliquez sur "Assigner". Vous pouvez modifier la selection a tout moment. Les exercices coches en vert sont deja faits par l'eleve, ceux en gris restent a faire.

⭐

Le systeme d'etoiles explique

Chaque exercice donne de 0 a 3 etoiles. 0 etoile = l'eleve n'a pas compris, il faut reprendre la notion. 1 etoile = comprehension partielle, il y a des erreurs significatives. 2 etoiles = bonne comprehension avec quelques erreurs. 3 etoiles = maitrise complete. La moyenne d'etoiles par jeu et par eleve vous permet de voir instantanement le niveau de maitrise sans regarder chaque exercice un par un.

🖨️

Impression des codes

Quand vous ajoutez des eleves, le systeme affiche les codes generes dans un tableau. Un bouton "Imprimer" vous permet de sortir une feuille propre avec un code par eleve. Vous pouvez aussi copier-coller les codes dans un document. Les codes sont permanents : un eleve garde le meme code toute l'annee.

Lien ecole-maison

Prolonger les ateliers a la maison

Les exercices ne s'arretent pas a la porte de l'ecole. Deux manieres d'impliquer les familles :

A

Invitation par email

Depuis votre tableau de bord, envoyez un email d'invitation aux parents. Ils recoivent un lien, creent un compte en 30 secondes, et accedent a l'espace de leur enfant. Ils voient exactement les memes exercices que vous avez assignes, avec la meme progression.

Ce que voit le parent :

  • La liste des exercices assignes par l'enseignant
  • La progression de son enfant (fait / pas fait)
  • Les etoiles obtenues sur chaque exercice
  • Les jeux disponibles avec un bouton "Jouer"

Ce que vous voyez dans votre tableau de bord :

  • Les exercices faits a la maison remontent comme ceux faits en classe
  • Vous voyez si l'eleve a travaille le week-end ou le soir
  • Memes etoiles, meme progression, pas de double saisie
B

Devoirs numeriques cibles

Assignez des exercices specifiques comme devoir. Par exemple : "Cette semaine, faites les exercices 12 a 18 de Veritech Maths CP". Le parent n'a qu'a ouvrir la page de son enfant : seuls les exercices assignes apparaissent, impossible de se tromper.

Avantages par rapport aux devoirs papier :

  • Pas de cahier oublie, pas de feuille perdue
  • Correction automatique — le parent n'a pas besoin de corriger
  • L'enfant peut recommencer un exercice rate pour s'ameliorer
  • Fonctionne sur telephone, tablette ou ordinateur — pas besoin d'imprimante
  • Vous savez instantanement qui a fait ses devoirs et avec quel resultat
Fondements pedagogiques

Pourquoi ca marche : les principes derriere Kogitas

🔄 Repetition espacee

Les exercices sont progressifs et reviennent sur les memes notions avec une difficulte croissante. L'eleve consolide ses acquis sans s'en rendre compte, parce que chaque exercice est integre dans un contexte de jeu different.

🎯 Feedback immediat

L'eleve sait immediatement s'il a bon ou faux — pas 3 jours plus tard quand le cahier est rendu. Ce feedback instantane est fondamental pour l'apprentissage : il corrige les erreurs avant qu'elles ne se fixent.

🏆 Motivation intrinseque

Le systeme d'etoiles et l'univers de jeu creent une motivation qui vient de l'interieur. L'eleve veut avoir 3 etoiles, il veut finir le niveau, il veut battre son propre record. Il ne travaille pas "parce que la maitresse l'a dit" mais parce qu'il a envie.

🧩 Autonomie de l'eleve

L'interface est conçue pour qu'un enfant de 6 ans puisse l'utiliser seul. Gros boutons, pictogrammes, textes courts. L'eleve n'a jamais besoin de demander "maitresse, je fais quoi ?". Il clique, il joue, il avance.

📐 Alignement curriculaire

Chaque exercice est mappe sur une competence du programme officiel. Quand un eleve fait un exercice Veritech Maths CP, il travaille une competence specifique du programme de mathematiques du cycle 2. Pas de contenu "hors-sol" ou decoratif.

👁️ Visibilite pour l'enseignant

Avec un fichier papier, vous ne savez pas si l'eleve a reellement reflechi ou s'il a copie sur le voisin. Avec Kogitas, chaque tentative est enregistree. Vous voyez le score, le nombre d'essais, le temps passe. Les donnees ne mentent pas.

Pourquoi Kogitas

Ce qui nous differencie

Les autres plateformes

  • ❌ Exercices generiques sans lien avec les methodes utilisees en classe
  • ❌ Compte individuel avec email + mot de passe pour chaque eleve
  • ❌ Configuration longue et complexe
  • ❌ Interface pensee pour des adultes, pas pour des enfants de CP
  • ❌ Resultats en tableaux Excel incomprehensibles
  • ❌ Pas de lien entre le numerique et les supports physiques
  • ❌ Exercices isoles sans progression pedagogique pensee

Kogitas

  • ✅ Transposition fidele des ateliers que vous utilisez deja
  • ✅ Code a 6 caracteres, connexion en 3 secondes, zero mot de passe
  • ✅ Atelier operationnel en 5 minutes
  • ✅ Interface testee avec des enfants de 6 ans
  • ✅ Tableau de bord visuel avec etoiles et barres de progression
  • ✅ Du fichier papier au jeu numerique : meme contenu, meme progression
  • ✅ Progression pensee par des enseignants, exercice par exercice
Securite & RGPD

Protection des donnees : notre engagement

🔒

Aucune donnee personnelle collectee

Les eleves sont identifies par un pseudo (prenom), pas par leur nom complet. Pas d'email, pas de date de naissance, pas de photo. Le minimum absolu pour fonctionner.

🇫🇷

Hebergement en France

Toutes les donnees sont stockees sur des serveurs en France. Aucun transfert vers les Etats-Unis ou un pays tiers. Conforme au RGPD europeen.

🚫

Zero tracking, zero publicite

Aucun cookie publicitaire, aucun tracker Google Analytics, aucune publicite. L'eleve ne voit que ses exercices, rien d'autre.

🛡️

Acces securise

Les codes eleves sont proteges par un systeme anti-brute-force : apres quelques tentatives echouees, l'acces est temporairement bloque. Impossible de deviner un code au hasard.

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