Livres numériques, manuels & ressources · du CP au CM2

Apprendre, c'est jouer
intelligemment.

Des livres numériques, des manuels et des ressources pédagogiques pour faire progresser chaque élève — à l'école comme à la maison.

La plateforme Kogitas

Trois univers, un seul objectif : la réussite de chaque élève

Une autre façon d'apprendre

Des jeux nés de nos manuels

Nos jeux reprennent les méthodes et les exercices de nos manuels et de nos ouvrages. Même progression, mêmes notions : l'élève s'entraîne autrement, par le défi et l'enquête.

  • Conçus à partir de nos manuelsLes notions et les exercices viennent directement de nos ouvrages.
  • Apprendre en jouantDéfis, niveaux, enquêtes : on revoit la leçon sans s'en rendre compte.
  • Suivi par l'enseignantLes résultats des élèves remontent dans l'espace enseignant.
Découvrir les jeux

Le catalogue

Choisis ta prochaine aventure

En classe

Prêt en trois étapes

  1. 1

    Créez votre classe

    L'enseignant ouvre son espace et crée ses groupes en quelques clics.

  2. 2

    Distribuez les codes

    Une feuille d'étiquettes à imprimer : un code par élève, aucun mot de passe.

  3. 3

    Les élèves jouent

    Chacun avance à son rythme, et vous suivez sa progression en direct.

Espace enseignant

Suivez vos élèves,
classe par classe.

Un espace de pilotage qui rassemble les ressources et le suivi : vous assignez, ils jouent, vous voyez qui a besoin d'aide.

  • Groupes & assignationDes exercices ciblés pour chaque groupe de besoin.
  • Connexion par codeZéro compte à créer pour l'élève, idéal sur tablette.
  • Suivi en temps réelProgression, étoiles et activité récente.
  • Lien école-maisonInvitez les parents à prolonger à la maison.

Prêt à apprendre en jouant ?

Les élèves entrent leur code, les enseignants ouvrent leur espace. C'est parti.